TUROK: Origins یک خاطره عالی از آن است

Turok Origins GameScom 2025 دست روی دایناسورهای چند نفره -عکس پیش نمایش

P> من به یک پیش نمایش عملی یک ساعته از Turok گفتم: Origins at Gamescom 2025 به دلیل دایناسورها. من از پیش نمایش عملی خود از Turok لذت بردم: منشاء در Gamescom 2025 به دلیل دایناسورها. معلوم است که دایناسورها با قوس ها و فلش های آینده نگر ، اسلحه و مسلسل های سبک شلیک می کنند و در عین حال از قوانین ویژه مهارت های خاص کلاس استفاده می کنند. اگرچه اولین برداشت های من از بازی “تیراندازی Dinos My Brrr” است ، اما هنوز چند مورد در مورد منشاء وجود دارد که می توانید از آنها خوشحال شوید.

رئیس در میان آنها: صابر تعاملی. کارگردان Jesús Iglesias اظهار داشت که استودیوی Sabers مادرید تیم اصلی پشت Origins است ، اما خاطرنشان می کند که بیش از ۲۵۰ نفر در مادرید و استودیوهای مختلف Saubre دیگر در سراسر جهان کار می کنند. اگرچه آخرین بازی اصلی مادرید Bad Dead بود: The Game ، یک تجربه نامتقارن خوب اما کوتاه مدت ، داستان موفقیت SABR ، شرکت های حق رای دادن تقریباً مرده مانند سال گذشته Warhammer 40،۰۰۰: Space Marine 2 ، این واقعیت که این مبدا از سال ۲۰۰۸ شروع به کار شکست خورده از Turok نمی کند ، که به طور مؤثر حق رای دادن به فرانشیز را کشته است. شنیدن این که ایگلسیاس توضیح می دهد که منشأ برای موفقیت چهار بازی اول Turok و تکرار ۲۰۰۸ تعیین کننده به نظر نمی رسد ، عجیب و غریب بود.

قبل از اینکه با دو عضو دیگر مطبوعات وارد بازی شویم ، کلاسهای خود را بین راون ، کوگار یا بیسون انتخاب کردیم. در اینجا ایگلسیاس منشأ را به شدت در فرهنگ مردم بومی و فرهنگ بومی توضیح می دهد و با دو بازی اول توروک ترکیب می شود ، که همین کار را کرد. با این حال ، Origins از نظر فنی اولین داستان Turok در داستان در دانشگاه است. البته ، از ایگلسیاس پرسیدیم که تیم چگونه با این جنبه بازی برخورد کرده است. او می گوید که فرهنگ بومی آمریکایی ها در وهله اول در استودیوی توروک از بین رفت و به مشاور فرهنگی مردم بومی آمریکا مأمور شد تا اطمینان حاصل شود که کار وی غنی سازی و احترام آمیز و توهین آمیز نیست. ایگلسیاس توضیح می دهد که کلاسهای مبتنی بر حیوانات نشان دهنده استفاده از فرهنگ بومیان آمریکایی در طول بازی است.

من کافی ندارم که بگویم این فرهنگ در Turok: Origins چقدر عمیق است ، اما برای اهداف گیم پلی نمایانگر کلاس های مختلف راون ، سرفه و بیسون با مهارت هایی است که مبتنی بر “کت” است. اینها تنظیماتی است که شخصیت های آنها را در ریشه ها ایجاد می کند که به آنها امکان می دهد DNA موجودات ، گیاهان و سایر عناصر طبیعت را در کت خود تقسیم کنند تا بتوانند به مهارت ها و نیروهای ویژه دست یابند. متأسفانه ، من نمی توانم ببینم که چگونه این کت فراتر از کلاسهای از پیش تعیین شده است که در نسخه ی نمایشی خود استفاده می کنیم.

با این حال ، نسخه ی نمایشی زمان بسیار خوبی داشت. Gunplay بسیار عالی است و من از تنوع سلاح ها و انواع سلاح هایی که قبلاً به نمایش گذاشته شده قدردانی می کنم. من قبل از بارگیری توپ های توپ که به گوشت هر آنچه که در مقابل آن قرار دارد ، از یک مسلسل جزئی با شارژ بزرگ استفاده کردم. من همچنین از یک اسلحه پرشور با قدرت شلیک زیادی و یک انبار سبز عجیب و غریب و خنک استفاده کردم که سلامت سلامت خصمانه را با یک اثر اسید مانند ذوب می کند. من همچنین یک قوس و یک فلش را هدایت کردم که مانند یک تفنگ تیرانداز از خفا احساس می کرد – به آرامی ، اما در منطقه قدرتمند. Gunplay هیچ چیز خارق العاده ای نیست ، اما روی چوب ها احساس خوبی داشت و اگر دشمن اصلی شما دایناسورهای مختلفی باشد ، داشتن اوقات خوبی دشوار است.

https://www.youtube.com/watch؟v=x1eli_uslra

من از تغییر بین دیدگاه اول و سوم در پرواز با D-Pad لذت بردم و چشمگیر است که انتقال چقدر سریع است و هر دو دیدگاه چقدر خوب است. من واقعاً نمی دانم کدام یک را انتخاب خواهم کرد ، اگرچه عادات من از Space Marine 2 اجازه می دهد به دومی فکر کنم.

ضعیف ترین قسمت نسخه ی نمایشی اهداف بود. من نمی توانم به شما بگویم که ما چه سفارش داده ایم. این یک داستان مهم از داستان های علمی تخیلی Mumbo-Jumbo و پیشرفت و کشتار-همه-به طور همزمان است ، اما با چنگ زدن ، سکوی سبک و یک وزارت دفاع کوچک که من حوصله آن را نداشتم. مهارت های کلاس حیوانات به من این امکان را می دهد تا صدمات عظیم AOE را به وجود بیاورم ، یک علامت قابل استفاده را افزایش داده و انبوهی از زنبورها (یا یک حشره دیگر) را روی دشمنان شلیک کنند تا آنها را به سرعت دفع کنند و اگرچه از نظر بصری مناسب هستند ، اما آنقدر متفاوت نیستند که در هر بازی کلاس دیگری پیدا شوند. امیدوارم مهارتهایی که ندیدم به من اجازه دهد کلاسهایم را به چیز خاصی تبدیل کنم.

من علاقه مند به برخی از موارد اضافی ، مانند آرزوی صابر برای گسترش عناصر روایت غیر قابل توضیح گذشته سریال ، و نحوه ادغام آنها در تاریخ و فرهنگ بومی در تاریخ و گیم پلی ، اما در پایان تمایل من برای مسائل بیشتر به یک چیز ساده است: من دوست دارم دینوزورها را با اسلحه های بزرگ شلیک کنم و تا کنون در گذشته پیش بینی می شود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *