تیم گیلاس می گوید که Silksongs برای مدت طولانی چیزی جز سرگرم کننده نبود

Team Cherry says Silksong

تیم توسعه استرالیا گیلاس گفت که پیشرفت طولانی تر Hollow Knight در واقع زمان خوبی است.

با بلومبرگ صحبت کنیداین استودیو از ترس از ارائه توسعه طولانی و عنوان ایندی که انتظار طولانی داشت ، ترس داشت و گفت که ایجاد این عنوان بسیار سرگرم کننده است.

آری گیبسون ، بنیانگذار تیم گیلاس گفت: “ما سرگرم کننده بودیم.” “این همه چیز فقط یک وسیله نقلیه برای خلاقیت ما به هر حال است. انجام کارهای سرگرم کننده خوب است.”

وی ادامه داد: “این هرگز گیر نشده بود یا چیزی. همیشه پیشرفت می شد. فقط این است که ما یک تیم کوچک هستیم و زمان زیادی بازی می کنیم. لحظه بحث برانگیز وجود نداشت.”

سرانجام تعداد رسمی – در حال حاضر در سال ۲۰۱۹ – Knight Hollow اصلی ۲.۸ میلیون نسخه تغییر داد. اکنون ۱۵ میلیون واحد فروخته شده است. در این مدت ، تیم گیلاس نیز تقریباً کاملاً ساکت بود ، که منجر به یک هوادار پرشور افراد دیوانه دیوانه شد که ممکن است به طرز شگفت آور غیر سمی باشند.

گیبسون گفت: “ما احساس کردیم که به روزرسانی های مداوم فقط از همه چیز عصبانی هستند.”

“از آنجا که ما فقط می توانیم بگوییم:” ما هنوز روی آن کار می کنیم. “

تیم گیلاس اعلام کرده است که Silksong از ۴ سپتامبر آغاز می شود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *