تیم توسعه استرالیا گیلاس گفت که پیشرفت طولانی تر Hollow Knight در واقع زمان خوبی است.
با بلومبرگ صحبت کنیداین استودیو از ترس از ارائه توسعه طولانی و عنوان ایندی که انتظار طولانی داشت ، ترس داشت و گفت که ایجاد این عنوان بسیار سرگرم کننده است.
آری گیبسون ، بنیانگذار تیم گیلاس گفت: “ما سرگرم کننده بودیم.” “این همه چیز فقط یک وسیله نقلیه برای خلاقیت ما به هر حال است. انجام کارهای سرگرم کننده خوب است.”
وی ادامه داد: “این هرگز گیر نشده بود یا چیزی. همیشه پیشرفت می شد. فقط این است که ما یک تیم کوچک هستیم و زمان زیادی بازی می کنیم. لحظه بحث برانگیز وجود نداشت.”
سرانجام تعداد رسمی – در حال حاضر در سال ۲۰۱۹ – Knight Hollow اصلی ۲.۸ میلیون نسخه تغییر داد. اکنون ۱۵ میلیون واحد فروخته شده است. در این مدت ، تیم گیلاس نیز تقریباً کاملاً ساکت بود ، که منجر به یک هوادار پرشور افراد دیوانه دیوانه شد که ممکن است به طرز شگفت آور غیر سمی باشند.
گیبسون گفت: “ما احساس کردیم که به روزرسانی های مداوم فقط از همه چیز عصبانی هستند.”
“از آنجا که ما فقط می توانیم بگوییم:” ما هنوز روی آن کار می کنیم. “
تیم گیلاس اعلام کرده است که Silksong از ۴ سپتامبر آغاز می شود.
